Teknolojinin gündelik hayatla eş anlamlı hale geldiği günümüzün hızlı dünyasında, daha basit zamanlarda tekrar düşünmek gibi bir şey yoktur - kablolarla konsolları yeniden canlandırır, tekrar tekrar “çalışmasını” sağlamak için oyun kartuşlarına üfürmek, kabarık başparmakları sarmak ve piller üzerinde çok fazla.
Bu ikonik oyunların, 1990'larda yaptıkları aynı neşeyi kırarlarsa ya da 20 yıl önce olduğu gibi her gün oynamaya saatlerce kaybolurlarsa söylemek zor. Ancak, bir şey kesin. Orada hâlâ, ciddi grafikler, dinozor yumurtaları ve Mario Bros'un tatlı sesi olmadan yaşamayı reddeden bazı ciddi düşkün taraftarlar var . Tema müziği.
10Süper Mario Dünyası
1990
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Nintendo
Mario ve Luigi, Mantar Krallığını Bowser'dan kurtarmak için çok çalışmışlardı, ama ne yazık ki, onların işi bitmedi! Çiftler, dinozor dostları Yoshi'nin yardımıyla daha büyük bir harikaydı. Bu yüzden üç kişi, yeni kaçırılan Prenses Toadstool'u kurtarmak için yola çıktı ve bir kez daha Dinosaur Topraklarına barış ve düzen getirdi. Tanıdık geliyor mu? Şansınız ya da tanıdığınız birinin büyük ölçüde bu oyunda 90'larda olduğunu göreceksiniz.
İkonik müzikten, tekdüze 2 boyutlu grafiklere kadar, Super Mario Worldhayranlarını neredeyse anında bağladı. Süper Mantarlar, Ateş Çiçekleri ve Cape Feathers gibi power-up'lar oyuncuları heyecanla çılgına çevirdi ve sikkelerin sürekli olarak kazanılması, birçoğu acıyan baş parmaklarıyla kaldı.
Bu sevilen oyunun 20 milyondan fazla kopya satması sürpriz değil. Oyun, popülaritesi o kadar büyüdü ki, Yeni Süper Mario Dünyası adlı animasyonlu bir televizyon programı , oyunun planına göre oluşturuldu. Uzun bir miras bırakan video oyununun aksine, gösteri sadece bir sezon için koştu.
9GoldenEye 007
1997
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Nintendo
Herkes suave ve debonair James Bond ya da en azından onun bir versiyonu olmak istiyor. 90'lı yılların sonlarında, bu dilek dile geldi. Nintendo 64 konsolu için GoldenEye 007 , oyunculara Bond'un en iyi yaptığı şeyi yapma şansı verdi, birçok farklı silah çeşidi ile çekim yaptı. Oyunun ana amacı, bombalardan makineli tüfeklere kadar büyük bir önbellek ile 20 farklı görevden Ajan 007'ye öncülük etmekti ve bunların hepsi, cephane tükendikten sonra yeniden yükleme gerektiriyordu.
Oyun aynı anda çok oyunculu (dört max) oynamaya izin verdi ve oyuncular “Ajan” dan “00-Ajan” a kadar istedikleri zorluk seviyesini belirleyebilirlerdi. GoldenEye'in kullandığı birinci şahıs atıcı teknoloji , zamanının çok ötesindeydi. ve oyun dayanarak filme çok doğru kaldı. Oyun büyük bir ticari başarıydı ve dünya çapında sekiz milyondan fazla kopya sattı. 2016'nın ortasından itibaren, oyun Amazon'da yaklaşık 275 dolar.
8Pokemon Kırmızı Ve Mavi
1996
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Nintendo
Pokemon'un uluslararası bir duygu olduğunu söylemek , bir eksikliktir. Bu tur kuvvetinin çocukları ve birçok yetişkinin uzun yıllar boyunca kesinlikle çıldırmış olması vardı. Televizyon dizisi, ticari kartlar ya da Pokemon’unhayatına bugüne kadar uzanan video oyunlarının çok sayıdaki nesli olsun , bu küçük Japon yaratıkları hayranlara çok güçlü bir izlenim bıraktı. Pokemon Kırmızı ve Mavi , Nintendo'nun Pokemon serisindeki ilk iki albüm oldu . Oyuncu, mümkün olduğunca çok sayıda yaratığı toplamak, eğitmek, ticaret yapmak ve ustalaşmak için bir yolculuğa çıkmalıdır.
Pokemon dünyası yakında Cerulean Şehri ve Lavanta Kasabası gibi çeşitli yerlere giderken , Pokedex'inizi büyütmek , liderleri yenmek ve bir Pokemon Üstadı olmak için oyuncu tarafından araştırılır . Hepsi senin yanında Pikachu ile. Oyunlar büyük bir vuruş olsa da, kullanıcılar tarafından birkaç aksaklık keşfedildi ve kullanıldı; Kırmızı ve Mavi dünya çapında milyonlarca kopya sattı ve yaratıcılar geçtiğimiz günlerde 20 yıllık Pokemania'yı kutlamak için Kırmızı , Mavi ve Sarı oyunlarını yeniden yayınladılar.
7DOOM
1993
Fotoğraf kredisi: Wikia üzerinden GT Interactive
Bu bilim kurgu ve dehşet temalı video oyunu, birinci şahıs nişancı oyunlarının önünü açmak için oyun topluluğunda büyük bir sıçrama yaptı. İlk sürüm PC kullanıcıları için piyasaya sürüldü ve yazılım mühendisliğinde müthiş bir başarı olarak müjdelendi. Oyuncu çok boyutlu bir savaşta gömülü dört görevli askerden birini seçebilirdi. Şeytani yaratıkların askerlere yaklaştıkça, oyuncunun karakteri canavarların Dünya'yı istila etmesini ve gezegeni yok etmesini sağlamalıdır .
Oyun çok iyi karşılandı ve GameRankings.com'da yüzde 86 puan aldı. Bazılarına göre, DOOM basit bir şekilde, netherworlds'tan kötü yaratıklar çekebildiğiniz bir video oyunuydu, ama diğerlerine, bugüne kadarki en etkili oyunlardan biri olarak kabul ediliyor.
DOOM , “deathmatch” terimini, birden fazla oyuncunun aynı anda birbirlerini katletmesine izin verdi. DOOM , çok sayıda şirketin, tıkanmış ağlar ve saatlerce süren üretkenlik nedeniyle çalışma saatlerinde oyun oynamasını yasaklamak zorunda kaldığı için çokça çalınmıştı.
6Sonic The Hedgehog 2
1992
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Sega
Sonic ve Miles “Tails” Prower, Sonic'in arkadaşlarının ortadan kaybolmaya başladığı bir güne kadar barış içinde yaşamlarını sürdürüyor ve bu gününü kurtarmak için küçük, mavi, şimşek çakması ve güvenilir, iki kuyruklu tilki sidekick. Kötü metal robotlar her yerde (eskiden ormanın hayvanları) görünmeye başladıkça, Sonic ve Tails çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'in sorumlu olduğunu fark ederler. İki arkadaş, çılgın bilim insanını Ölüm Yumurtası'nı tamamlamalarını ve dünyadaki yedi Kaos Zümrüt'e ulaşarak ve Robotik'ten hayvanları iyilikle serbest bırakarak dünyayı ele geçirmelerini engellemelidir.
Oyuncular oyun kartuşunu içeri sokar, Genesis sistemlerini ateşlerlerdi ve macera başlayacaktı. Oyuncular “süper spin atak”, “süper büküm” ve “langırt saldırısı” gibi çoklu Sonic stuntslarını gerçekleştirebildiler ve üç hayatını kaybetmemeye çalışarak bölgeden bölgeye seyahat ettiler.
Sonic the Hedgehog 2'nin yapımcısı olan Sega ve Nintendo, 90'lı yıllarda yoğun bir rekabete sahipti. Sonuç olarak, Sega yeni başlatmak için reklam kampanyası 10 milyon $ harcadı Sonic oyunu altı milyondan fazla kopya satarak sona erdi 1992 için, oyun nakit ağır bir yığın ve Sega “konsol savaşlarında Nintendo yetişmek yardımcı oldu. ”
5Kirby’nin Hayal Toprakları
1992
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Nintendo
Kirby serisindeki ilk video oyunu Nintendo Game Boy için 90'ların başlarında raflara çarptı. Kirby - küçük ama güçlü bir katı-yaratık yaratıcısı - Dream Land'i sevimli küçük bulut topuyla keşfetmek için her yaştan ve yetenek seviyesinden oyuncularla buluşuyordu.
Kirby, onun hatmi görünüşünden daha güçlüdür. Düşmanlarını vakum gibi emmesi ve diğer düşmanlara tükürme yeteneği vardı . Kendisini şişirebilirdi ki bu ona uçma gücünü verdi. Oyunun dört aşamasını tamamlamak için, Kirby yeteneklerini, Dream Land'in tüm yiyeceklerini çalmış olan hikayenin despotu olan Kral Dedede'yi ele geçirmek için kullandı.
Oyun, kaleler, ormanlar, mağaralar ve zindanlar da dahil olmak üzere, Dream Land'deki farklı ortamlarda oyuncuları alır. Kirby, Dedede ile savaşma arayışında ilerlerken, domates, şekerleme ve köri gibi farklı eşyalarla temas eder ve onu durdurmak için eğilen kötü adamlarla savaşır.
Oyundaki müzik, farklı oyun sahnelerini mükemmel şekilde eşleştirerek son derece neşeli ve neşeliydi. Kirby serisindeki diğer oyunların aksine, orijinal Dream Land, Kirby'nin kopyalama gücünü, daha sonra bir ticari marka haline dönüşme yeteneğini sunmadı.
4Mortal Kombat
1992
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Midway
Doğaüstü dövüş güçleri ve olağanüstü dövüş sanatları becerileri olan diğer dünya yaratıkları, bu destansı bir arcade oyununda uzak bir adada ölümcül bir kavgada birbirleriyle yüz yüze. Shang Tsung olarak bilinen güçlü bir sihirbaz, 500 yıl boyunca turnuvaları düzenledi ve yarışmacıların birbirini yok etmesini ve finiş hamlesi olarak bilinen son, ölümcül darbeyi teslim etmelerini sevindirdi.
Oyuncular, yuvarlak vuruşlar, çömelme blokları, uçan yumruklar ve yüksek yumruklar gibi dövüş sanatları hareketlerini kullanarak rakiplere karşı uzman savaşçı gibi hissetme şansına sahip oldular. Oyuncular Shang Tsung'a karşı son karşılaşmada birçok savaşçıyla karşılaşacaklar.
Oyuncular yedi karakter arasında seçim yapabildiler, hepsi benzersiz yeteneklere ve temel dövüş becerilerine sahipti. Gerçekçi grafikler (zaman için) ve şiddet yükleri, ebeveynler arasında oldukça tartışmaya neden oldu. Birçok kişi oyunun cinayeti yüceltiğini ve şiddeti teşvik ettiğini, bugün televizyonda ve oyun dünyasında sergilenen şeylerin çoğunda devam eden bir argüman olduğunu hissetti.
Oyundaki en dikkat çekici şiddet hareketlerinden bazıları, rakibin kalbini koparma ve onları çıplak ellerle bölme, kopan başı bir kupa olarak gösterme yetenekleriydi. Tam olarak Mario ve Luigi'nin rüyasından yapılmış şeylerden değil.
3NBA Reçeli
1993
Saatleri çeyrek saatlerde makinelere doldurmayı hatırlıyor musunuz? Ağırlıklı ceplere rağmen ve sürekli olarak anne-babalara daha fazla mahalle için yalvarma, belli oyun oynama arzusunu doyurmak için yeterli madeni para olmamıştı.
NBA Sıkışması girin . Bu basketbol arcade oyunu, gerçek lisanslı NBA takımlarıyla ve gerçek hayattaki canlarına benzeyen oyuncularla oynamak gibi birçok spor oyunu dünyaya getirdi. Dört joystickle, arkadaşların yanına gidip, birbiri üzerine dunking ve üst üste birden fazla kova çekerek “ateşte” olarak bilinen gücü kazanabildiler .
5'e 5 oyun oynamak yerine, NBA Jam 2-on-2 basketbol oynamak için tasarlanmıştır. Kadrolar gerçek olmasına rağmen, kurallar değildi. Oyun oyuncuların temelde istedikleri faul ile yaptıkları faulleri yapmalarına ve serbest atış yapmamalarına izin verdi. Oyunun sürdürdüğü iki kural, saat atışları ve goaltending.
NBA Jam, hızlı bir şekilde arcade müdavimleri ve sporsever olmayan taraftarlar arasında popüler oldu ve tüm zamanların en yüksek kazançlı oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Basketbol dünyası, “O ısınıyor”, “Ateşte” ve “Boomshakalaka” gibi NBA Reçel cümlelerinin eklenmesi için sonsuza dek minnettar olacaktır.
2Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarinası
1998
Fotoğraf kredisi: Nintendo
Birçoğu daha önce gelse de, birçoğu onunla birlikte gelmiş olsa da, Zeldadizisinin, Zamanın Ocarina'sının beşinci taksiti gerçekten vizyonerdi. Nintendo 64 enerjilendikten ve gitmeye hazır olduktan sonra, oyuncular ormandaki bir çocuk olarak oyuna başlayacaklardı, ancak daha sonra bir çok şapka takacaklar - bir balıkçı, yeni bir çocuk ve bir seyahat eden maske satıcısı olacaklardı.
Zamanın Ocarina'sı, 3 boyutlu grafikler içeren serideki ilk oyun oldu, o zaman oyun tasarımcıları için bir başarı. Link, Orman ve onun arkadaşı Navi'nin Ruhani Taşı ile Hyrule'den geçerken, oyuncular karanlık zindanlar, ateşli volkanlar, perili çöller ve hatta Prenses Zelda'yı kurtarma görevinde bile zamanla yol alırlar .
Zelda taraftarları oyun için kesinlikle fena gitti. Video oyunu Kasım 1998'de piyasaya sürüldü ve yıldan önce Nintendo 2.5 milyondan fazla kopya sattı ve 150 milyon dolarlık bir rakama ulaştı.
Zamanın Ocarina'sı, aynı yıl tiyatroları vuran gişe rekorları kıran filmi The Bug's Life'dan bile daha fazlasını başardı . Ocarina of Time , yılın kapanmasından sadece 39 gün önce yayınlanmış olsa da , 1998'in en çok satan video oyunu ve tüm zamanların en hızlı satan oyunu olmayı başardı.
1Mario Kart 64
1996
Fotoğraf kredisi: Wikia ile Nintendo
Bu go-kart yarış oyunu, 1996 yılında Japonya'da ve 1997'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü ve video oyun sahnesinde bir sıçrama yaptığını söylemek, muazzam bir ifadedir. Oyunun en akılda kalan yönlerinden biri Kenta Nagata tarafından bestelenen epik ses pistiydi. Bir muz kabuğunda kayıyor, eşya kutularından geçiyor ya da Özel Bardak kursunda Rainbow Road'da seyrediyor, müzik hayal kırıklığına uğramıyor.
Oyuncular, yarışmak için sekiz farklı karakter arasından seçim yapma seçeneğine sahiptir ve her birinin kendi artıları ve eksileri vardır. Bazıları Bowser ve Wario'yu çok hızlı bir şekilde hızlandıracak kadar ağır bulurken, birçoğu diğer karakterlerin kartlarını sıkıştırmak için kullanışlı buldu. Bir karakteri seçmenin yanı sıra, oyuncular da kart motorunun (50cc, 100cc veya 150cc) boyutunu, oyun modunu (Mario Grand Prix, Versus, Battle ve Time Trials) ve kursu seçebilirdi.
Oyuncular, mermiler, yürüyüş bombaları ve büyük, zincirlenmiş, havlayan balo şeylerinden kaçan kurslar arasında dolaşırken, turbo sürüklenme, kısayollar ve taslak oluşturma gibi oldukça havalı hileleri de aktive edebilirler. Bu versiyonda, mavi dikenli kabuğun eklenmesi, karakterin ilk etapta vurulması anlamına geliyordu ve oyuncular arasında oldukça heyecanlandı. Birçoğu haksızlık olarak bulundu ve hiç şüphesiz oyuncuların ağzından bir sürü rahatsızlık geldi.
Oyun 1990'larda birçok video oyunu kadar brüt olmasa da, Mario Kart'ınbağımlılık kalitesi hiç solmadı. Bugün hem eski hem de daha genç kuşaklar ve elbette taşlılar tarafından hala çok beğeniliyor.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder